App Store 十岁了,怀旧一下这些 App 与背后的传奇故事 -

作者:[db:作者]  来源:[db:来源]  发布时间:2019-02-11 11:41:57
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苹果在 2008 年 7 月 10 日推出第三方软体平台 App Store,不知不觉,也将要迎来它的十岁生日了!在过去十年里,App Store 成为了一个大家离不开的生态系统,也创造了许许多多的传奇故事,这里,就带你回顾 App Store 过去的历史,以及你可能再非常熟悉的怀旧 App 与他们背后的故事,你会很惊讶地发现,原来这十年已经改变了这幺多! 不在计画内的 App Store 初登场 不给你开发 App,写 Web 就好 ▲ 由于没有 App Store,当时仅用「Web App」宣传 iPhone 的强大之处。 贾伯斯在推出第一代 iPhone 时,其实里面是没有搭载 App Store 的,贾伯斯甚至与开发者说:
iPhone 内建了完整的 Safari 浏览器,因此,你可以藉助 Web 2.0 + AJAX(现在叫做 HTML 5)开发出让人惊叹的App,这些Web App 跟iPhone 内建的原生App 完全相同,可以与iPhone 的服务完美结合,甚至可以通过URL 来发送电子邮件、拨打电话甚至在Google 地图上查找位置。 所以,我们完全不需要 SDK(软体工具开发套件),如果你知道如何用最新的网页标準编写程式的话,那幺就可以为 iPhone 打造惊喜所需要的一切! 显然,贾伯斯并不希望开发者能够自己开发 iPhone 上的软体,而是希望他们透过 Web App 来提供服务就好;当然,作为当时业界最先进的手机(甚至说是掌上型电脑也不为过),贾伯斯这样的政策引起了开发者们的不满。   当时就有越狱了 ▲ iPhone越狱商店Cydia,图片来源:iDB
不满地开发者为了解放 iPhone 的所有潜力,很快地就破解 iPhone,并在上面推出自己的第三方软体商店 Install.app 以及后来的 Cydia;大家熟知的越狱(JB),其实最早的初衷就只是想要在 iPhone 上安装软体而已。大家现在熟悉的使用方式,最早还得依靠越狱才能达成。   好吧,推出 App Store 吧
▲ 第一代的 App Store,仅有 500 个 App。 在全世界开发者的鼓譟下,苹果与贾伯斯终于承诺推出 App Store 官方线上商店,并採用严格的审核制度来确保上架软体的品质;在 2008 年 7 月 10 日,搭载 iOS 2.0.1 的iPhone 3G 正式发售,当时上面有 500 款 App,而至今上面已经有超过 200 万款 Apps,每周造访 App Store 的用户就有五亿人。 App Store 也催生了无数的软体开发商,形成一个完整的产业生态。根据 2018 WWDC 上库克所说,开发者已经从苹果 App Store 上获利超过 1,000 亿美元(约三兆台币),非常惊人!与 iTunes Store 一样,苹果可以透过应用程式的销售分润获利,开发者的付费下载软体或 In-App Purchase,苹果及合作伙伴都可以获得其中的 30%、开发者获得其余 70%。 App Store 也为个人开发者开启了一扇窗,在 2008 之前,软体行业都由少数大公司主导,个人开发者与工作室非常难以生存;而在 App Store 诞生后,他们可以凭着自己的绝佳创意,迅速地上架并将软体销售至全世界。接下来,我们就来看看 App Store 上励志的成功故事。
愤怒鸟,靠鸟跟猪起死回生的 Rovio 2003 年,来自芬兰的三名大学生Niklas Hed、Jarno V?kev?inen 及 Kim Dikert 参加了由 Nokia 与 HP 主办的手机游戏设计大赛并获胜;赢得比赛后,他们三人合作创业,成立了游戏软体公司 Rovio,并一度扩张至 50 名员工的规模。 但三人在接下来几年一直无法找到能成功受到欢迎的游戏,在 2009 年,公司财务已经非常困难、濒临破产,员工裁减至仅有 12 人,当时团队也已经开发了 51 款并不那幺受到欢迎的游戏,前景非常不明朗。由于当时每支手机的差异很大,因此团队有大的时间都在确保游戏能够顺利在每一台机型中正常运作,而且当时多半是接 Nokia、Electronic Arts 这类大公司的外包案,没有管道可以宣传自己的作品。 而当时 App Store 的诞生,让这三名年轻人彷彿看到一线希望。App Store 上架容易、机型统一,因此 Rovio 决定赌一把,用尽全力开发了他们的第一款游戏—Angry Birds。 ▲ 失败 51 次,终于成功靠《愤怒鸟》扭转命运。 接下来的故事大家应该都知道了,愤怒鸟在六个月后成为 App Store 付费下载冠军,付费下载次数高达两亿五千万次(总下载量至今为十亿次),这也是 App Store 付费下载纪录的冠军。Rovio 自此翻身,接连推出一系列游戏、卡通、电影,公司也于 2017 年在那斯达克上市。   Doodle Jump,可爱的小游戏,改变开发者的一生 Rovio 是公司靠着 App Store 改变命运的典範,那个人开发者呢?这就不得不提到经典的小游戏《Doodle Jump》,这款游戏玩法非常简单,有点类似七年级生熟悉的《小朋友上楼梯》玩法。靠着点击萤幕,让里面的脚色一层一层的往上跳,若不幸被陷阱扮倒或是失误,游戏就要重来。因为游戏画面是手绘涂鸦风格,因此称作 Doodle(涂鸦)Jump。
▲ 改变两兄弟命运的经典游戏《Doodle Jump》。 Doodle Jump 的发者是一对来自克罗埃西亚的兄弟?Igor Pusenjak 与 Marko Pusenjak,他们成立了?Lima Sky 软体公司,成员就只有兄弟两人,办公室就在他们克罗埃西亚的家中;在 App Store 推出后,两兄弟很快地将 www.da173.comDoodle Jump 想法付诸实现,并在一年后获得超过 1,000 万次下载。 Doodle Jump 让两兄弟成功的翻身,从个人开发者成为举世闻名的软体开发商。而这一切都在他们家中完成,这就是当时 App Store 带给开发者们的美好想像。   没搭上 2009 年浪潮?Flappy Bird 横空出世 前面讲的 Rovio 与 Doodle Jump 都有个共通点,就是都搭上了 App Store 刚推出、iPhone 销量正要开始激增的美好时机。现在 App Store 上类似的休闲小游戏随手一抓就是上千上万个,竞争的激烈程度已经不同以往,基于 App Store 的开发商如开发《Candy Crush》的 King、《部落冲突》的 SuperCell,或是《Pokemon GO》的 Niantic 等等,都已经发展成非常庞大的规模。 所以 个人开发者已经没机会成功了吗? 也不一定,在 2013 年,越南的个人开发者阮哈东利用空闲时间写了一款休息小游戏《Flappy Bird》,游戏上架后仍是默默无闻,直到 2014 年才不知道甚幺原因突然爆红,并在全世界造成疯狂讨论;根据 The Verge 的报导,这款游戏靠着底部 Banner 的广告收入,一天就可以进帐五万美元。 ▲ 短暂爆红、唏嘘下架的《Flappy Bird》。 儘管游戏获得空前成功,但《Flappy Bird》却招来不少批评。知名游戏部落格 Kotaku 公开表示 Flappy Bird 的介面与马力欧极为相似,简直是公然的「偷窃」;也有人质疑阮哈东透过机器人製造假下载。面对这些质疑,开发者本人并没有具体回覆,而是在 2014.2.9 将 App 下架,并在 Twitter 表示:「下架跟法律因素没有关係,而是我实在是受不了了。」   还记得那些年一起抓的宝? 但讲到近几年最受欢迎的游戏,绝对非《Pokemon GO》莫属了!Pokemon GO 由任天堂授权,并由《Ingress》的开发商 Niantic 製作;游戏结合真实场景的地图以及 AR 技术,让大家可以在真实世界里透过手机找寻宝可梦。不过这应该不用多作解释了,我想大多数人应该在两年前的热潮都多少有玩过,至少对电视上的疯狂场景不陌生吧! ▲ 在台湾大街小巷造成疯狂的「宝可梦效应」。 虽然热潮不如以往,但 Pokemon GO 至今还是有不少死忠粉丝(包括我),在道馆出现团体战的时候,还是可以看到不少大师们聚集,一同挑战传说级宝可梦!   展望未来,更有人味的 App Store 相较于过去 App Store 仅作为「软体上架平台」,现在的 App Store 显得更有「人味」了。苹果于 iOS 11 的 App Store 推出「TODAY」页面,每日由编辑撰写精心挑选的软体介绍,或是开发者背后的故事,让用户更了解每个 App 背后的理念,并可以跟着苹果编辑一起探索更多有趣的软体。
▲ TODAY 大幅改变了 App Store 的样貌。 App Store 现在每週造访者上看 5 亿,并且比历来花更多时间探索新的 app,而「Today」标籤页上数百个专题的阅读人数也已超过 100 万;在版面规划上,下载排行榜也被挤压到下方的位置,取而代之的,是 「App」或「游戏」的置顶推荐、新上架推荐、专栏式推荐等等,过去的「冲榜」效果已经不如以往,想要获得最好的曝光版位,就必须致力打造最好的 App,获得用户或苹果编辑的青睐才行。 App Store 已经从当初的小型分众平台,逐渐发展为世界上最大的软体销售管道之一,整个市场也变得越来越庞大;未来 App Store 的发展也将代表着软体开发产业的趋势,像是逐渐增加的 AR 软体、突如其来的《抖音》社群浪潮、改变生活习惯的 Uber、创造手机购物需求的虾皮等等,都是发生在 App Store 上;此外除了娱乐,儿童教育、专业工作、线上学习等等也逐渐成熟,让我们一起期待 App Store 接下来十年,还会为人类带来怎样巨大的改变。
Mac 想用双系统的话,除了 Bootcamp 和虚拟机(如 Parallels Desktop)以外,也可以试试看这个神奇的产品。 把随身碟或转接座插上 Mac,就可以切换成 Windows 系统,等于把 Windows 笔电带在身上;而且效能跟价格都很不错,参考看看,蛮厉害的产品!由 发布于 
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